La tercera y última parte de mi denominada investigación sobre Trilogía Narrativa tiene como resultado la tesis doctoral Érase unas veces. Análisis de las Filiaciones en Obras Narrativas Digitales.
Esta tesis ha sido realizada entre los años 2011 y 2014 y se basa en las investigaciones previas resumidas en las entradas sobre el libro Tempus Fugit. El relato interactivo y la tesina Narrativa multimedia, narrativa multimedia. Investigación interdisciplinar sobre la narrativa digital como narrativa audiovisual no convencional.
Como he hecho anteriormente, me invento una serie de preguntas que alguien podría hacerme para explicar y contextualizar mi trabajo.
En el capítulo (ejem, entrada) anterior nos quedamos en la entrega de la tesina Narrativa multimedia, narrativa intransitiva (2009). ¿Cómo enlazaste esa tesina con la tesis actual?
Entre finales de 2009 y 211 el trabajo cobró más protagonismo que las tareas doctorales. No obstante, avancé todo lo que pude mediante más lecturas y reflexiones preliminares.
Me di cuenta de que, con Narrativa multimedia, había logrado definir el objeto de estudio que estaba buscando: la "narrativa digital" (entendida como una superación de la idea de "relato interactivo" examinada en Tempus Fugit). Pero, ¿qué estudiar en la narrativa digital?
A partir de 2009 empecé a colaborar con el grupo de investigación Digidoc de la Universidad Pompeu Fabra, a través de sus seminarios. Por una parte, hice una primera presentación sobre mi investigación hasta la fecha, cuestionando la idea de narrativa (siempre) interactiva (2010). Por la otra, escribí un artículo para el anuario Hipertext, donde sistematicé una "Propuesta de estrategias para desarrollar una taxonomía en narrativa digital" (2011).
O sea que, llegado 2011 te pusiste manos a la obra con la tesis doctoral. ¿Cómo hallaste qué estudiar acerca de la narrativa digital que ya habías definido?
Insisto en que la investigación anterior me había servido para afianzar el objeto de estudio y su posible clasificación taxonómica.
Pero tras definir ese objeto presente, se impuso la necesidad de estructurar un estudio sobre su pasado, sobre los orígenes o filiaciones de la narrativa digital.
Llevaba leyendo sobre cultura digital, arte digital y formas de narrativa digital desde 2001. El panorama había cambiado muchísimo, por ejemplo en que ya no se usaban CD-ROMs, o en que la realidad virtual parecía desfasada respecto a la "aumentada".
Mi objetivo principal era intentar obviar esas modas para situar los antecedentes de la narrativa digital, etendidos en su pluralidad e interdisciplinariedad: los antecedentes son múltiples y variados del mismo modo que la narrativa digital acoge manifestaciones, narrativas sí, pero que pueden ser de diversas formas (interactivas o no, lineales y no lineales, etc).
Lo que hice a partir de 2011 fue afianzar las lecturas genealógicas, porque me parecía que una de mis intuiciones en Narrativa multimedia se había quedado corta: no solo la creación experimental había nutrido la narrativa digital. Era cierto que el cine experimental y el videoarte habían contribuido a la narrativa actual creada por el ordenador. Pero el peso del mainstream (de salas de exhibición, de televisión) también podía ser muy fuerte.
En este sentido, lo que me influyó muchísimo fue la serie de televisión 24 (2001-?). Que la pantalla partida se convirtiese en algo tan normal, tan "convencional"... Investigué un poco y leí que los productores se habían inspirado en películas como El estrangulador de Boston (1968, Richard Fleischer), un film comercial pero muy innovador visualmente cuando se estrenó.
Estas averiguaciones me hicieron escribir un artículo "Pantalla partida. Una historia de continuidad afectiva" (2012), donde establezco un continuo de "pantalla partida" y reflejo de las emociones humanas que va de Napoleón (Abel Gance, 1927) a la versión multipantalla de la canción New York is killing me, realizada por Chris Cunnigham (2010).
Pero la narrativa digital no es solo pantalla partida...
No, no lo es. La narrativa digital puede ser diversas cosas siempre y cuando haya "naturalizado", por así decirlo, la relación con el ordenador y con el hecho de estar en línea. Pongamos que si todas las creaciones narrativas fueran interactivas, no lineales y con narrativas ramificadas (con diversos caminos para escoger), esa sería mi definición de narrativa digital, pero no son todas así.
Un fenómeno (cultural, mediático, artístico) nunca sustituye a otro, ni de un día para otro ni completamente. Puede haber gente rodando con una cámara de Super 8 mientras otros hacen películas enteras sin levantarse de la silla que tienen delante del ordenador. Pero sí que creo que con la narrativa digital asistimos a una consolidación de referentes mezclados, donde lo mainstream y lo artístico se confunden con más facilidad.
Asumir que una narración es "convencional" porque es lineal me parece miope, del mismo que pensar que porque una narración sea interactiva y multilineal es innovadora. Todo dependerá de estructuras bien engarzadas, de tramas o planteamientos de tramas interesantes, de ambientes sugerentes, de actuaciones atractivas, etc.
El problema, quizás, de la interdisciplinariedad, es que los marcos teóricos de la Comunicación (de Masas) y el Arte (como Mundo del Arte) persiguen intereses distintos, por lo que en principio cuesta más "encajarlos".
Basta de teorías. ¿Cuál es la estructura que nos guía a través de esta tesis?
Primero, la introducción con el concepto de "narrativa digital" que describe creación digital con elementos narrativos (de forma y fondo) que se presume estará en línea.
Segundo, el desarrollo de los tres objetivos de investigación, con sus respectivos marcos teóricos y metodológicos, así como con las preguntas relacionadas que ya planteé en Narrativa multmedia.
Y por último, las Conclusiones que intentan responder a esas preguntas.
¿Cuáles son, particularmente, los objetivos de investigación?
Son tres.
En primer lugar, Identificar y Describir las Filiaciones Narrativas de las Obras Narrativas Digitales, que divido en Literarias, Cinematográficas y Videográficas y Postmediáticas.
Las Filiaciones se consideran antecedentes directos e indirectos de las Obras. Estos antecedentes pueden ser tanto teóricos como artistas (y sus respectivas teorías y obras), y se basan en cómo han calado las enseñanzas genealógicas de Friedrich Nietzsche y Michel Foucault en las investigaciones de Humanidades y Ciencias Sociales.
En segundo lugar, Diseñar un Sistema de Análisis genealógico para analizar Obras Narrativas Digitales. Me he basado en haber investigado Recursos del Mundo del Arte Digital durante una década, de manera que traspongo agentes y obras del Mundo del Arte al contexto digital.
Dentro de los Recursos he peinado Muestras (exposiciones y galerías virtuales), Repositorios (archivos y bases de datos de Arte Digital) y Publicaciones (libros y revistas sobre Arte Digitales), y los he sometido a un análisis de Arquitectura de la Información (en entornos web), buscando aquellas Obras Digitales que pudieran ser "narrativas" en base a sus esquemas de organización, estructuras de organización, lenguajes documentales y sistemas de etiquetado.
El resultado ha sido un Corpus de 100 Obras Narrativas Digitales (presentado en la tesis a modo de Anexo), de las cuales he elegido tres como casos de estudio: The intruder (Natalie Bookchin (1998); Lluvia sobre el mar (Young-Hae Chang Heavy Industries, 2002) y Waiting/L'Attente (Gregory Chatonsky, 2007).
El tercer y último objetivo, estrechamente vinculado al segundo, ha sido Aplicar el Sistema de Análisis de Obras Narrativas Digitales mediante Estudios de caso. Estos estudios atienden a un análisis de contenido (contexto de producción y acceso a la obra) y a un análisis del discurso centrado en comparar cada una de las tres obras con sus Filiaciones Narrativas (llamadas Detectadas, y dentro de las Detectadas, distinguiendo entre Explícitas e Implícitas).
O sea que has concluido analizando tres obras "paradigmáticas" como Obras Narrativas Digitales, y buscándoles las Filiaciones. ¿Por qué distingues entre Explícitas e Implícitas?
Existen homenajes, versiones y referencias claras (Filiaciones Explícitas) del mismo modo que existen relaciones teóricas, contextuales y más "vagas" (Filiaciones Implícitas).
Esta entrada de blog vuelve a ser muy larga para explicar largo y tendido tus conclusiones, y queda pendiente la defensa oficial de la tesis. ¿Puedes adelantar alguna idea?
La interdisciplinariedad de Comunicación y Arte se revela necesaria para establecer posibles Filiaciones Narrativas. Asimismo, el sistema de análisis que planteo podría resultar interesante para productos de no ficción, como los que contienen información periodística.
Personalmente, me gustaría ahondar más en la (ciber)narratología (análisis narrativo) de la creación, teniendo en cuenta que utilizo una definición no domesticada (interdisciplinar, multirreferencial) de la narrativa digital (con la que disfruto bastante).
También me resultaría muy interesante colaborar con otros investigadores que aportaran enfoques complementarios a mi objeto de estudio, por ejemplo los expertos en visualización qu muestran relaciones entre elementos con imágenes y no solo con textos. Creo que queda mucho por investigar tanto en arqueología reciente del arte digital com en la caracterización de Obras Narrativas Digitales.