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SÉ LO QUE HICISTE EN TU ÚLTIMO DOCTORADO: PRIMERA PARTE DE LA TRILOGÍA NARRATIVA CON TEMPUS FUGIT

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He elegido el noveno aniversario desde que empecé a publicar este blog, Tempus Fugit. Cuando arte y tecnología encuentran a la persona equivocada, para retroceder en el tiempo y conectar mi situación actual (estoy a punto de depositar mi tesis doctoral) con el itinerario que, no sin sus meandros, me ha conducido hasta ella.

No es la primera entrada que publico sobre los elementos (lecturas, viajes, publicaciones, presentaciones, reflexiones) que poco a poco han ido contribuyendo a perfilar la que dentro de poco será, oficialmente, mi tesis. En mi blog aparecen  bajo la etiqueta "doctorado", en las entradas encabezadas como "Sé lo que hicisteis en tu último doctorado", e incluso reservé una sección para la "crítica de la academia", de momento en relación al proceso doctoral. Cualquier de estas entradas aparece, asimismo, clasificada dentro de la etiqueta general "academia".

Pero creo que, ahora que una parte del camino está andado y realmente parece que conduce a algún lugar concreto, puede ser muy útil estructurar el recorrido entre las investigaciones pasadas y la presente en tres grandes bloques, o Trilogía Narrativa (TN) como se me ha ocurrido llamarla.

En la entrada actual resumiré las aportaciones principales del libro Tempus Fugit. El relato interactivo, con el que empecé a interesarme de manera pública por las cuestiones narrativas. He hablado anteriormente de estas cuestiones cuando "liberé" el libro. Ahora se trata de resumir las ideas principales en términos de Trilogía Narrativa, con un cuestionario que me hago.

¿Qué es Tempus Fugit. El relato interactivo
Es un ensayo sobre narrativa artística creada por ordenador, atendiendo al periodo de transición entre creación en CD-ROM y creación por Internet que se dio a comienzos de este siglo. Es el Trabajo Final de Carrera de la licenciatura de Comunicación Audiovisual de la Universidad Pompeu Fabra (2001). Es el Premio Joven de Comunicación de la Universidad Complutense de Madrid (2002). Es el Premio Espais a la Crítica de Arte Inédita de la Fundació Espais d'Art Contemporani de Girona (2003).

Uf, ¿qué quieres decir con "narrativa artística creada por ordenador, atendiendo al periodo de transición entre creación en CD-ROM y creación por Internet que se dio a comienzos de este siglo"? 
Hay muchos tipos de creación artística y parte de ella hace años que se desarrolla por ordenador. Para ser más precisos, hay una parte de la creación artística que se desarrolla y difunde específicamente a través de ordenadores, y no en vídeo, o en cine, o por la radio, etc. La difusión de los ordenadores en primer lugar y de Internet en segundo lugar ha fomentado la difusión de este tipo de creaciones, puesto que muchas personas pueden consultar cualquier clase de contenido, obras artísticas incluidas, a través de su ordenador. De manera aún más específica, me he interesado las creaciones artísticas por ordenador que poseen elementos narrativos. En vez de analizar películas, cortometrajes, o creaciones en vídeo que puedan tener elementos narrativos, he buscado obras digitales hechas con ordenador.

Es importante señalar lo de la transición entre CD-ROM y creación por Internet porque ahora, a fecha 2014, todo está muy mezclado. El cine es digital, lo es también el vídeo. Es un poco "falso" distinguir los distintos medios de comunicación como antes. Pero hace no tanto, poco más de una década, había distinciones muy importantes. Había mucha más gente trabajando con celuloide o vídeo analógico mientras otros aprendían a programar con Director y creaban CD-ROMs artísticos, o páginas web de arte con HTML y Flash. Recojo ese periodo de transición.

El trabajo se llama Tempus Fugit El relato interactivo... ¿A qué viene el título el latín y por qué se subtitula El relato interactivo?
Me encantan el latín y el griego. Los fundamentos de la cultura clásica sirven para todo, entre otras cosas para expresiones que condensan ideas útiles y vigentes. Según Wikipedia, la locución latina tempus fugit se remonta al verso de las Geórgicas de Virgilio donde dice

«Sed fugit interea, fugit irreparabile tempus»(Pero huye entre tanto, huye irreparablemente el tiempo)
El interés por las distintas dimensiones en la creación es lo que primero me atrajo al análisis narrativo. La segunda parte del título del trabajo, El relato interactivo, recoge que a comienzos de siglo mucha creación digital narrativa era interactiva. Lo eran los CD-ROMs y muchas páginas web. Así, por un lado "tempus fugit" recoge esa sensación de velocidad e incluso aceleración que parece haber acompañado al conjunto de cambios tecnológicos que se han dado en las últimas décadas. Así los sentimos muchos, a pesar de que a comienzos del siglo xx, con la industrialización, Walter Benjamin por ejemplo ya recogía idénticos sentimientos. Por el otro, confrontados ante obras interactivas, coexisten diversas formas de tiempo, no necesariamente aceleradas. Por interactiva entendemos una obra en la que se puede participar, muchas veces haciendo clic. Hace más de una década llamábamos "interactivo" a todo aquello en lo que se podía hacer clic. Ahora me quedo con una idea mucho más conservadora: si tengo que hacer clic para que algo avance (esto es, una obra dentro de una página web), será "reactivo" (reacciona a mi intervención); si además lo modifico con mis acciones, es "interactivo". 

Bueno, entonces en Tempus Fugit hablaste de obras digitales con narrativa, del tiempo en ellas, de la interactividad... 
Esas fueran algunas de las claves del trabajo. Primero introduje lo que llamé unos "aspectos generales" sobre interactividad, lenguaje multimedia y espacios digitales. Luego introduje la noción de "relato interactivo" y cómo se opone a ver un vídeo y una película, donde te sumerges en el relato y no "interactúas". Luego propuse "Seis paseos por los bosques interactivos" en homenaje al ensayo de Umberto Eco. Elegí seis obras en CD-ROM, sobre todo gracias a Pedro Soler, Xavier Berenguer y la asociación ART 3000 (que entonces llevaba el festival de arte digital ISEA), y las analicé narrativamente en términos de "contenidos", "estructura", "inmersión" (sumergirse en el relato a pesar de la interactividad) y "construcción temporal". Concluí el ensayo hablando de perspectivas de futuro, esto es: los CD-ROMs tienen los días contados, toda la creación pasará por Internet, y la narración digital del futuro próximo se basará en "participantes", "agentes" (autónomos programados), "juego dramático", "duración e instante" y "críticas".

¿Qué conclusiones sacaste al elaborar Tempus Fugit
Que el futuro de la creación pasaba por Internet, y que esa creación se parecía a la de los lenguajes cinematográfico y videográfico precedentes, pero aportaba algunas cosas distintas. Sí que podía poseer interactividad o reactividad, pero sobre todo presentaba multilinealidad y no linealidad. Dediqué muchísimo tiempo a analizar los tiempos que coexistían en cada obra, y me resultó sumamente complejo, digno de varias investigaciones solo dedicadas a eso. En Comunicación Audiovisual se estudia o estudiaba mucha Narratología. Yo intenté aplicar ese enfoque a las obras digitales e hice lo que pude. Por un lado estaba la transgresión diegética. Digamos que la "diégesis" es el universo del relato y tú te sumerges en él en un libro, película, vídeo, etc. Pero si haces clic es imposible sumergirte de igual manera. Al mismo tiempo, otras obras digitales no son interactivas, pero sí muy inmersivas (envolventes). Y luego hay mucha obra no lineal, y el ordenador te facilita por ejemplo seguir varios hilos narrativos al mismo tiempo (multilinealidad). Cosas que ya se podían hacer en literatura, cine o vídeo como experimentos ocasionales... con el ordenador, mucho más fácil.

¿Qué hiciste al terminar Tempus Fugit. El relato interactivo? 
Tras entregarlo como Trabajo Final de Carrera y licenciarme así en  Comunicación Audiovisual, presenté el trabajo a los dos premios que he mencionado anteriormente. Con el primero obtuve dinero. Con el segundo, Tempus Fugit adquirió formato de libro. Luego también decidí nombrar este blog como el ensayo.

Entonces, Tempus Fugit es un libro. ¿Dónde puede encontrarse?
Tras estar un tiempo en la librería Laie y en la propia Fundació Espais, por un lado Tempus Fugit en formato libro convencional sigue disponible en más de treinta bibliotecas universitarias españolas, así como en más de una quincena de bibliotecas municipales de todo el país. Por el otro, el año pasado decidí que ya era hora de "liberarlo" en Internet, pues no tenía perspectiva de seguir ganando dinero directamente con él, y lo subí a mi perfil de Slideshare.

Me interesan estos temas, pero no sé si me serviría un libro escrito en 2001 que habla de CD-ROMs...
Puede que sí y puede que no, claro. Se ha convertido en un documento "histórico". Aunque dediqué el grueso del trabajo a analizar obras en CD-ROM, sí me concentré después en criticar por qué los CDs para almacenar obras ya no tenían sentido teniendo Internet. En ese sentido, me gusta pensar que algunas cosas que escribí, sobre todo las relativas a las dimensiones temporales, siguen teniendo utilidad. Actualmente hay Narratología Digital, encarnada sobre todo por la hiperactiva y entusiasta Marie-Laure Ryan, pero no mucha. Se sigue analizando la creación narrativa un poco como siempre, y luego vienen los trabajos sobre interactividad que yo no suscribo tanto... Te puede interesar Tempus fugit. El relato interactivo si te cansas de que se hable mucho de videojuegos, sobre todo en el contexto comercial, y te aburren también los debates un tanto bizantinos sobre si los videojuegos son narrativos o no, o sobre si la interactividad es la panacea o no. Teniendo necesariamente en cuenta tanto los videojuegos como la interactividad, estos elementos no son para nada los ejes de Tempus Fugit.

Así que Tempus Fugit es la primera parte de tu "trilogía narrativa". ¿Y luego?
Luego hablaré de cómo, tras dejar pasar un tiempo, decidí matricularme en el doctorado y seguir investigando estos temas...







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