Acaba de publicarse el último nodo de la revista revisada Scopus Artnodes, dedicada al ámbito de la intersección entre arte, ciencia y tecnología y publicada por la Universitat Oberta de Catalunya, y centrado en esta ocasión en las historia(s) del arte de los medios. He colaborado en este número traduciendo los artículos escritos en inglés al castellano, esto es:
- "Representar lo microscópico, nuevo pensamiento ecológico sobre arte y ciencia", de Roberta Buiani, donde se comentan dos proyectos de bioarte.
- Y "Racionalización imaginativa y archivo especulativo. Ideas sobre lenguaje en las bases de datos de arte de los medios", de Nina Wenhart, donde se cuestionan los sistemas de archivo de arte de los medios o digital en pos de clasificaciones más intuitivas y acorde con la variedad de contenidos de las obras.
El monográfico posee interés particular por los siguientes motivos:
- Se trata de una compilación sobre arte de los medios (media art o new media art) muy enfocada a mostrar investigaciones del ámbito iberoamericano que priman lo genealógico (entendiendo que, a la manera foucaltiana, historia y genealogía no son sinónimos, y la segunda revela mejor las incoherencias, irregularidades, simultaneidades y dificultades para generar causalidades de los discursos historicistas sobre los objetos de estudio).
En este sentido, una quincena de firmas más de ambos lados del Atlántico contribuye a describir temas relevantes del arte de los medios que no se circunscriben como suele ocurrir en este tipo de investigaciones al contexto anglosajón, copado por publicaciones como la revista Leonardo y congresos como Media Art History. Particularmente me interesa el artículo "El Centro de Cálculo de la Universidad de Madrid. Creatividad y tecnología en la universidad española de los años sesenta", de Aramis López. Por este centro pasó la artista Elena Asins, de quien hablé poco comentado mi interés por lo abstracto.
- Se trata de una compilación que conecta el estudio del arte de los medios con el desarrollo y reivindicación de las humanidades digitales (digital humanities). En este sentido, destaca el artículo "Humanidades Digitales, Digital Art History y cultura artística: relaciones y desconexiones", de Núria Rodríguez Orte. Las humanidades digitales aglutinan a investigadores del ámbito humanístico que no temen a la tecnología, tanto en lo que respecta a incorporarla en sus técnicas y métodos de investigación como en la reflexión discursiva. Rodríguez Orte promociona desde unos años este enfoque humanístico en el ámbito hispano, por ejemplo a través de la Red de Humanidades Digitales.
También pueden interesaros estos otros monográficos de Artnodes donde he participado como traductora:
NODO JUGABILIDAD (2007): artículo de Espen Aarseth "Investigación sobre juegos: aproximaciones metodológicas al análisis de juegos", una de las figuras clave en la fundación de la ludología; y artículo de Alex Galloway "Acción del juego, cuatro momentos", parte de su libro Gaming. Essays on algorithmic culture cuya traducción íntegra sigue siendo inédita.
NODOLOCATIVE MEDIA Y PRÁCTICA ARTÍSTICA (2008)
NODO ARTE, CULTURA Y CIENCIAS DE LA COMPLEJIDAD (2009): artículo "Life Spacies y Life Spacies II: modelar sistemas complejos para arte interactivo", de los consagrados artistas especializados en arte y ciencia Christa Sommerer y Laurent Mignonneau.
NODO MEDIATECAS Y ARCHIVOS PARA EL SIGLO XXI (2010)
NODO NUEVOS MEDIOS, ARTE-CIENCIA Y ARTE CONTEMPORÁNEO (2011), ¿HACIA UN DISCURSO HÍBRIDO?: donde traduje diversas aportaciones entre la que puedo destacar la de la comisaria de arte digital Christiane Paul "Los nuevos medios en el mainstream".
- "Representar lo microscópico, nuevo pensamiento ecológico sobre arte y ciencia", de Roberta Buiani, donde se comentan dos proyectos de bioarte.
- Y "Racionalización imaginativa y archivo especulativo. Ideas sobre lenguaje en las bases de datos de arte de los medios", de Nina Wenhart, donde se cuestionan los sistemas de archivo de arte de los medios o digital en pos de clasificaciones más intuitivas y acorde con la variedad de contenidos de las obras.
El monográfico posee interés particular por los siguientes motivos:
- Se trata de una compilación sobre arte de los medios (media art o new media art) muy enfocada a mostrar investigaciones del ámbito iberoamericano que priman lo genealógico (entendiendo que, a la manera foucaltiana, historia y genealogía no son sinónimos, y la segunda revela mejor las incoherencias, irregularidades, simultaneidades y dificultades para generar causalidades de los discursos historicistas sobre los objetos de estudio).
En este sentido, una quincena de firmas más de ambos lados del Atlántico contribuye a describir temas relevantes del arte de los medios que no se circunscriben como suele ocurrir en este tipo de investigaciones al contexto anglosajón, copado por publicaciones como la revista Leonardo y congresos como Media Art History. Particularmente me interesa el artículo "El Centro de Cálculo de la Universidad de Madrid. Creatividad y tecnología en la universidad española de los años sesenta", de Aramis López. Por este centro pasó la artista Elena Asins, de quien hablé poco comentado mi interés por lo abstracto.
- Se trata de una compilación que conecta el estudio del arte de los medios con el desarrollo y reivindicación de las humanidades digitales (digital humanities). En este sentido, destaca el artículo "Humanidades Digitales, Digital Art History y cultura artística: relaciones y desconexiones", de Núria Rodríguez Orte. Las humanidades digitales aglutinan a investigadores del ámbito humanístico que no temen a la tecnología, tanto en lo que respecta a incorporarla en sus técnicas y métodos de investigación como en la reflexión discursiva. Rodríguez Orte promociona desde unos años este enfoque humanístico en el ámbito hispano, por ejemplo a través de la Red de Humanidades Digitales.
También pueden interesaros estos otros monográficos de Artnodes donde he participado como traductora:
NODO JUGABILIDAD (2007): artículo de Espen Aarseth "Investigación sobre juegos: aproximaciones metodológicas al análisis de juegos", una de las figuras clave en la fundación de la ludología; y artículo de Alex Galloway "Acción del juego, cuatro momentos", parte de su libro Gaming. Essays on algorithmic culture cuya traducción íntegra sigue siendo inédita.
NODOLOCATIVE MEDIA Y PRÁCTICA ARTÍSTICA (2008)
NODO ARTE, CULTURA Y CIENCIAS DE LA COMPLEJIDAD (2009): artículo "Life Spacies y Life Spacies II: modelar sistemas complejos para arte interactivo", de los consagrados artistas especializados en arte y ciencia Christa Sommerer y Laurent Mignonneau.
NODO MEDIATECAS Y ARCHIVOS PARA EL SIGLO XXI (2010)
NODO NUEVOS MEDIOS, ARTE-CIENCIA Y ARTE CONTEMPORÁNEO (2011), ¿HACIA UN DISCURSO HÍBRIDO?: donde traduje diversas aportaciones entre la que puedo destacar la de la comisaria de arte digital Christiane Paul "Los nuevos medios en el mainstream".